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료슈/인게임 정보
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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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====# 4번째 성냥불 #==== ||<-5><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#bd0000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#f1bf02 Limbus Company}}}]]{{{#f1bf02 의 시즌 메인 E.G.O}}}''' || ||<bgcolor=#000><width=20%> '''[[Limbus Company/배틀 패스#s-3.1|{{{#F20505 시즌 1 Orientation}}}]]''' ||<|3><bgcolor=#222><width=3%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=80%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> '''[[Limbus Company/배틀 패스#s-3.2|{{{#D5EAF2 시즌 2 Reminiscence}}}]]''' || ||<bgcolor=#000><nopad> [[파일:료슈_4번째 성냥불_각성.png|width=100%]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.4.1|[[파일:이상_여우비_각성.png|width=100%]]]] || ||<bgcolor=#3A2716> {{{#FFCC66 '''[4번째 성냥불] 료슈'''}}} ||<color=#8e8e8e><bgcolor=#3A2716> [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.4.1|{{{#FFCC66 '''[여우비] 이상'''}}}]] || [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=4번째 성냥불, 수감자=료슈, 죄악=분노, 분노=, 획득대사=이 불 또한\, 예술의 황홀경이지., 이미지비율=94, 환상체=불타버린 소녀, 시즌=1, HE=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 60레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후), 분노내성내성=, 색욕내성보통=, 나태내성취약=, 탐식내성보통=, 우울내성취약=, 오만내성보통=, 질투내성견딤=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=21, 각성스킬코인위력=+16, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인효과=대상에게 화상이 있으면 스킬 위력 +2<br>대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력 1당 5%만큼 피해량 증가 (최대 100%)<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여, 침식스킬공격유형=참격, 침식스킬스킬위력=42, 침식스킬코인위력=-22, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br>대상에게 화상이 있으면 스킬 위력 +4<br>대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력 1당 5%만큼 피해량 증가 (최대 100%)<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음.<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 실패 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3\, <span style="color: Red">화상</span> 10 얻음, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여, 패시브이름=4번째 성냥불, 패시브설명=4번째로 사용하는 스킬의 최종 위력 +4\, 적중 시마다 <span style="color: Red">화상</span> 4 부여, 공격레벨=58(+3), 분노코스트=, 분노코스트자원=4, 오만코스트=, 오만코스트자원=2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://www.youtube.com/watch?v=YiEoXYkKkRo|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #e26049; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "이 불 또한, 예술의 황홀경이지."}}} || {{{#!wiki style="color: #e26049; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "모든 것을 태우는 것은…"}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=700><tablebordercolor=#e26049> [[파일:성냥불 료슈.png|width=100%]] || [[파일:성냥불 료슈 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> '''침식''' || 검은 치마와 일본풍 옷, 등에 열 자가 새겨진 망토를 착용한다.[* 항시 소지하는 대태도의 지리멸렬의 렬(支離滅'''裂''')이 새겨진 위치에 붉은 끈이 감겨있어, 이 부분을 지우고 망토에 새로 크게 새겨넣은 열(烈)로 치환하여 언어유희를 한 것처럼도 보인다.] 머리와 옷 끝에는 더듬이 비슷한 것이 달려있는데, 나비와 유사하다. 침식 시 온몸이 불탄 형태로 변한다. 각성 스킬 사용 시 왼팔과 손이 괴물처럼 변형되며 투박하게 생긴 성냥 형태의 무기로 적을 올려베어 띄운 후 난도질하며 열([[烈]]) 문자를 새긴 뒤, 무기를 거둬들이고 뒤로 물러서자 문자가 폭발한다. 앞면이 나오면 문자가 붉은색으로 변하고 폭발 시 배경에 불이 붙는다. 침식 스킬도 연출이 비슷하지만, 공격 시 순식간에 문자를 새긴 후 물러선 뒤 돌진해 성냥불을 긋듯 그어버리자 문자가 폭발한다. 뒷면(침식)이 나오면 배경에 불이 붙는다. ---- 공통적으로 대상에게 화상이 있다면 스킬 위력이 올라가고, 대상의 화상 위력에 비례하여 피해량이 증가한다. 또한 두 스킬 모두 대상에게 화상 4를 부여한다. 두 스킬의 차이점은 더하기/빼기 코인이라는 점과 공격 위력 수급 방식. 각성 스킬은 적을 처치했을 때 한정으로 얻을 수 있고, 침식 스킬은 적 처치 여부에 상관없이 공격 위력 증가를 얻을 수 있지만 적을 처치하지 못했다면 높은 수치의 화상 위력 또한 얻는다. E.G.O 패시브는 매 4번째마다 사용하는 스킬의 최종 위력이 증가하고, 화상 위력도 부여하는 효과. 위력이 '''4'''나 오른다는 점에서도 상당히 좋고, 다코인 스킬과 조합하면 그 진가를 최대로 발휘할 수 있다. * '''성능 평가''' 높은 수치의 공격 위력을 수급하고, 이를 통해 고점을 지속적으로 누릴 수 있는 화상 E.G.O. 코인값이 16이라 상황을 타지만 고점이 37로 높아 어지간하면 합에서 지지 않고, 공격 레벨 보정도 나름 높다. 화상 연관 효과도 후술할 효과에 묻혀서 그렇지 상당히 좋은 편. 또한 이 E.G.O가 고평가받는 이유는 '''다음 턴에 무지막지한 위력을 수급'''할 수 있기 때문이다. 4해석 전에도 고위력 E.G.O인 만큼 나름 좋지만, 4해석을 진행하면 각성 스킬은 최대 '''6''', 침식 스킬은 최대 '''9'''의 위력을 확보할 수 있어 E.G.O 사용으로 인한 정신력 감소를 따위로 취급할 정도로 높은 성능을 보인다. 기본 E.G.O인 삼라염상과도 시너지가 좋다. 분노 자원 외에 추가로 소모하는 자원이 색욕과 오만으로 양분되어 있는데 료슈는 분노는 물론 두 자원을 비교적 쉽게 수급할 수 있고, 적은 자원 + 취약을 부여하는 삼라염상으로 화상을 건 뒤 위력 + 피해량 증가 + 취약으로 3중 강화된 4번째 성냥불을 빠르게 사용하여 큰 피해를 노릴 수 있다.[* 단, 파티에 화상 횟수 증가 스킬을 지닌 인격이 없다면 삼라염상으로 부여한 화상이 다음 턴으로 넘어갈 때 사라지므로, 연계를 보려면 그 턴 안에 두 E.G.O를 같이 써야 한다.] 다만 침식 스킬은 고점을 가장 높게 뽑을 수 있는 대신 적을 못 죽이면 고수치의 화상 위력을 얻기 때문에,[* 3명의 적에게 적중하여 처치에 실패했다면 다음 턴에 위력을 9 얻는 대신 화상 위력을 '''30''' 얻어 체력이 훅 빠진다.] 화상 적용 시 추가 효과를 얻는 적이나 료슈의 체력이 너무 낮을 때는 목표를 잡을 수 있을지 확인하고 사용해야만 한다. 높은 고점을 누릴 수 있는 만큼 어느 인격을 사용하든 궁합이 훌륭하며, 자원 구성으로는 에드가 가문 치프 버틀러 료슈가 자체 수급이 가능하다. * '''4해석 시 변경점''' * 공통 * 공격 가중치: 1 → 3 * '대상의 화상 위력 1당 5%만큼 피해량 증가(최대 100%)' 추가 * '''여담''' 일러스트의 뒤돌아 서 있는 포즈에서 료슈의 커다란 검이 부각되지만 딱히 사용하지는 않는다. 게임 내 로딩창 도중에 나오는 [[E.G.O]]에 대한 설명문에서 대표 E.G.O로 모습을 보인다. 또한 게임 출시 전인 2022년 8월 7일 공식 트위터에 본 E.G.O의 [[https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1556227737639010305?t=aUrzSIzmp9Wg2goi2ZbBwg&s=19|앞모습]]이 올라왔다. 원본 환상체의 이름이 불타버린 소녀라는 점에서, 원작 지옥변에서 불타 죽은 요시히데의 딸과의 연관성이 있거나 모티브가 되었다고 추측하는 의견이 많다. [각주]
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